terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Palestra dá início ao ano letivo da Escola de Propaganda

Por Isis Monteiro

Realizou-se na última segunda-feira (25) a palestra intitulada “A Evolução da Comunicação e o Mundo Digital”, no auditório do Jornal O Liberal. O evento promovido pela Escola de Propaganda teve como palestrante o gerente executivo de soluções da TIM-RJ, Denis Acatauassú Paes Barreto.

O público composto em sua maioria por publicitários, estudantes de comunicação social (jornalismo e publicidade e marketing), conferiu as novas tendências em tecnologia e descobriu de que forma as redes sociais e a convergência dos meios podem afetar as relações entre empresas e clientes.


Nesse evento que contou ainda com a participação de Guarany Jr., Alan Magalhães e Mário Camarão, foi anunciado o novo Curso de Jornalismo da Escola de Propaganda. O público também participou fazendo perguntas ao convidado, principalmente sobre o mercado de trabalho.


Para os que se interessarem em fazer o curso, as inscrições já estão abertas e vão até o dia 27 de fevereiro. Para maiores informações basta acessar o site www.escoladepropaganda.com.br ou pelo telefone 3213-1536.

As aulas da Escola começam dia 22 de fevereiro com Guarany Jr. e as do novo curso iniciam-se dia 22 de março com Simone Romero, chefe de reportagem de O Liberal.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Revoluções históricas do Pará são relembradas durante ato cultural

Por Yasmim Uchôa

Os movimentos de resistência popular à opressão portuguesa, no Pará, durante o período colonial, serão homenageados nesta quinta-feira(7) durante programação cultural.

O evento será realizado na Praça das Mercês, Forte do Castelo e Museu Histórico do Estado do Pará e contará com a apresentação de poetas, músicos, boi bumbá e da banda da Polícia Militar.

No Museu Histórico do Estado, uma exposição com documentos raros como: moedas cabanas e a Ata de Adesão do Pará à Independência, pertencentes ao acervo do Arquivo Público do Estado do Pará será aberta ao público.

A programação tem início às cinco horas da tarde, na Praça das Mercês, de onde sairá um cortejo.

A exposição no Museu Histórico do Estado do Pará ficará aberta ao público até o final do mês.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Ver-te Belém histórica



Por Yasmim Uchôa

A fundação Fotoativa de Belém realiza em parceria com a Fundação Nacional de Artes- FUNARTE/ MINC e Fundação Athos Bulcão, o seu primeiro projeto fotográfico do ano.

O Projeto Ver-te Belém Histórica é uma homenagem ao aniversário da cidade no próximo dia 12 de janeiro.

A programação do evento começará no domingo(10),a partir das 9 da manhã,com um fotovaral itinerante em três pontos da cidade(Praças da República e Batista Campos e Mercado Ver-o-Peso), onde serão exbidas fotografias de vários pontos históricos da cidade.

As atividades do Ver-te Belém se estendem até o dia 31 de janeiro,contando ainda com oficinas de fotografia artesanal, palestras sobre o centro histórico da cidade, debates e programação musical.

O evento é gratuito e aberto ao público, basta se inscrever diretamente na sede da Associação Fotoativa, que fica na (Praça das Mercês, 19, entre Ruas Santo Antônio e Gaspar Viana ou pelo email (a.fotoativa@gmail.com).

Para os participantes das oficinas de fotografia artesanal serão emitidos certificados.
Serviço:
Projeto Ver-te Belém Histórica:

-10.01.2010 (Domingo) - a partir das 09 horas- Fotovaral Itinerante-Praças da República e Batista Campos e Mercado Ver-o-Peso.

-12.01.2010 (terça) – Aniversário de Belém - a partir das 08 horas – Palestras itinerantes e jornada fotográfica pelo centro histórico de Belém, com a arquiteta e urbanista Elna Trindade e o Prof.º de História Michel Pinho.
Saída Sede da Fotoativa.

-16 e 17.01.2010 (sábado e domingo) – 09 as 12 horas – Oficina Mini-Pinhole.
20 Vagas / Inscrições gratuitas na sede da Fotoativa.

-25.01.2010 (segunda) – 19 horas – Café Fotográfico - Convidado: Ricardo Peixoto - artista multimídia da Paraíba.
Local: Sede da Fotoativa

-30.01.2010 (sábado) – a partir das 09 horas – Performance do grupo Usina Contemporânea de Teatro: Fotógrafo Lambe-Lambe (evento dirigido aos moradores do centro histórico)
Local: Praça das Mercês.

-31.01.2010 (domingo) – a partir das 09 horas – Fotovaral com resultados da jornada fotográfica, performance "Fotógrafo Lambe-Lambe" e participação especial dos músicos Marcos Puff e MG Calibre.
Local: Praça das Mercês.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Revolta da Cabanagem vira Game

Por Luan Ribeiro, para o EcoDebate

A Cabanagem foi a única revolta em que os negros, índios e mestiços se uniram contra a elite política e tomaram o poder no Pará. Uma das causas da revolta foi a extrema pobreza das populações ribeirinhas e a ausência política à qual a província sofreu após a independência do Brasil. Apesar de ser de cunho popular, o movimento contou com a participação de pessoas da camada alta e média da nossa região, como o padre João Batista e o jornalista Vicente Ferreira Lavor Papagaio.


Bateu saudades dos tempos revoltos? Deu aquela vontade de se rebelar contra o sistema onde poucos ricos comandam muitos pobres? No game “Cabanagem”, criado pelo Laboratório de Realidade Virtual do Instituto de Tecnologia da Universidade Federal do Pará, pode-se abrir mão da realidade e voltar no tempo para este período da história Brasileira.

O jogo foi lançado em setembro deste ano e trata-se de uma mistura de estratégia e aventura com o objetivo de que o jogador tenha uma noção interativa da história do movimento cabano. Os líderes da revolta (Felipe Patroni, Batista Campos, Antônio Vinagre e Eduardo Angelim) estão presentes no Game, o jogador escolhe um destes para usar como personagem nas suas batalhas. E poderá viver na tela do computador os períodos da revolta que vão da chegada de Felipe Patroni no Pará, a fundação do jornal “O Paraense”, até o massacre conhecido como Brigue Palhaço (quando 256 revoltosos foram trancados dentro de um navio em condições precárias).

Oara o Professor doutor em Engenharia Elétrica e Computação Aplicada da UFPA, Manoel Ribeiro, os jovens cresceram com os videogames e a relação deles com o meio é mais do que diversão. A idéia é usar o game como uma forma lúdica de transferir conhecimento, ele não é tão profundo quanto um livro pode ser, mas tem um apelo muito mais forte. É sinônimo de diversão.
Fica a dica para quem tem interesse na história paraense, o game “Cabanagem” pode ser baixado gratuitamente no site www.larv.ufpa.br. Para jogar, é recomendável ter um computador com processador 3.0 GHz, 1 GB de memória RAM, placa de vídeo de 256 MB e sistema operacional Windows Xp ou Vista.

A ciência explica

A atração irresistível que exercem os jogos virtuais, especialmente sobre os jovens, está dando origem a uma nova cultura que S. Turhle chama de “cultura de simulação”. Esta autora, professora de sociologia da ciência no MIT (Estados Unidos), vem trabalhando, há décadas, sobre as relações entre crianças e adolescentes e computadores e jogos informatizados. Suas pesquisas revelam profundas transformações de ordem psicossocial provocadas pelo uso intenso destas máquinas de comunicação e informação que permitem aos jovens, sem sair de sua cadeira, não mais apenas assistir passivamente desfilar outros mundos, como na telinha da TV, mas criar eles mesmos seus próprios mundos e viver e interagir com outras pessoas no ciberespaço (Turkle, 1997).

Programas cada vez mais complexos (MUD – Multi User Domains), disponíveis na internet, permitem aos participantes criarem espaços virtuais e através deles interagirem com outros personagens criados por outros jogadores. Máquinas cada vez mais complexas possibilitam trabalhar com diferentes programas ao mesmo tempo, abrindo várias janelas na tela do monitor, e, por exemplo, fazer o exercício de matemática para a escola ou universidade, ao mesmo tempo em que participa de uma conversa(chat), de um jogo de avewnturas ou de “papéis” e mesmo de um jogo de sexo[Turkle, 1997, pg. 17]. Neste caso, a vida real está na janela do exercício de matemática e muitas vezes passa a ser encarada no mesmo nível das outras janelas: a realidade “vivida” e a realidade virtual acabam por serem percebidas como equivalentes [Belloni, 1999, p. 66].

*Luan Ribeiro é estudante de jornalismo do 4º período de jornalismo da Faculdade do Pará (FAP). Trabalho produzido para a disciplina Educação para a Mídia.

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Amazônia por um Acordo pra Valer



Por Yasmim Uchôa (com informações da Noolhar)

Vários líderes mundiais estão desde o dia 07 de dezembro em uma oportunidade única e histórica em Copenhague (Dinamarca), para atuar em prol de um acordo internacional justo sobre o clima, no intuito de ajudar a salvar o planeta de uma ameaça devastadora: O Aquecimento Global.

A 15ª Conferência das Partes (COP-15) da Convenção-Quadro das Nações Unidas sobre Mudanças do Clima é considerada o encontro mais importante do mundo desde o final da Segunda Guerra Mundial. Nele, os governos tentarão chegar a um acordo sobre o que precisa ser feito em relação ao clima do planeta, que está mudando rapidamente, como a seca que atinge o Amazonas e as constantes inundações que ocorrem nos municípios paraenses, ou seja, um reflexo das Mudanças Climáticas na Amazônia.

A COP-15 ocorrerá até o dia 18 de dezembro. Durante um período de 12 dias, será preciso alcançar um Acordo do Clima que seja justo e com força de lei, ou seja, cujo cumprimento seja juridicamente obrigatório: um Acordo Global.

É com esse intuito, para despertar ainda mais a sociedade sobre os acordos mundiais, que está sendo lançado a ação: “Amazônia por um Acordo pra Valer”, um esforço conjunto da Campanha Tic Tac Tic Tac - uma aliança de organizações e indivíduos de todo o mundo agindo por um tratado climático ambicioso, justo e vinculante.

Dia 12 de dezembro, várias pessoas estiveram reunidas em todos os cantos do mundo para pressionar as autoridades que estão em Copenhague por um Acordo que valha de verdade, foi a maior mobilização climática já vista.

Em Belém, a ONG Noolhar organizou uma Vigília simbólica na Baia do Guajará, onde um barco percorreu os principais pontos turísticos da cidade, Forte do Castelo, Ver-o-Peso, Estação das Docas, para fazer a ação simbólica e leitura dos manifestos sobre a Ação do Clima nessas localidades.

A ação ocorreu no sábado (12) saindo do porto de Mosqueiro, no Ver-o-Peso, às 18 h.

sábado, 12 de dezembro de 2009

Marajó: a nossa ilha da fantasia.

por Fernando Araújo

Marajó tem duas caras. De fevereiro a maio, as chuvas fortes represam as águas, inundando parte da ilha. Em julho, as águas começam a baixar e o sol “racha”, e a bicharada volta para as margens de rios e lagos.

A vida corre assim, lenta, baseada em duas estações: inverno e verão. O clima, é quente e chuvoso, mas sopra uma brisa constante devido à proximidade com o Oceano Atlântico. Ali, homem e natureza vivem em perfeita harmonia. Caboclo marajoara sabe ler o sol, as estrelas, a lua, e interpretar o que dizem os animais. Colonizada por ordens religiosas que, aliadas aos índios, desenvolveram a pecuária, hoje, Marajó está se tornando pólo turístico, principalmente para quem curte a natureza e têm espírito aventureiro.

A viagem pode ser feita de avião ou em embarcações que saem, todos os dias, de Belém. Os pequenos ‘navios’, como são chamados, transportam até 300 passageiros. Apesar desse tipo de transporte ser ainda precário, eles possuem algum conforto como aparelhos de televisão, vídeo e lanchonete.

Se preferir conhecer a ilha de carro há a opção de fazer a viagem em enormes balsas, que saem de Icoaraci, distrito de Belém. Elas transportam até 55 veículos a cada viagem. Nos dois andares superiores viajam até 630 passageiros. As balsas também possuem lanchonete, sistema de som ambiente e aparelhos de televisão

Soure- município considerado a capital do Marajó
Após a viagem por mar segue-se de carro ou de ônibus, pela rodovia Camará-Salvaterra com destino a cidade de Soure. São 33 quilômetros de estrada, cortando matas, campos, vilas e bucólicos igarapés. A estrada de asfalto termina às margens do Rio Paracauari.

Do outro lado, avista-se a cidade de Soure, antiga aldeia dos índios Marauanás. Outra balsa faz a travessia em menos de dez minutos. Conhecida como “a capital de Marajó”, a cidade encanta pelo seu exotismo e beleza. Com cerca de 19.250 habitantes, entre zona rural e urbana, a cidade possui uma população, onde predominam jovens e crianças.

A arquitetura é a mais variada. Casarões de diversas épocas e estilos se misturam às moradias típicas de sapé ou madeira. Apesar da renda per capita ser baixa, não há pobreza devido à abundância de carne, caça e peixe. O índice de desemprego, criminalidade e analfabetismo são um dos mais baixos do Brasil. Na cidade está instalado um dos campus da Universidade Federal do Pará.

Uma das características marcantes de Soure é o número de bicicletas circulando pelas ruas. Outra curiosidade é a população bubalina. Considerada a capital do búfalo do Brasil, são mais de mil búfalos, só na zona urbana. Eles estão por toda parte, nas ruas, puxando carroças, servindo como montaria ou, simplesmente, pastando nos quintais das casas.

Além de produzirem couro e leite de excelente qualidade, sua carne tem sido muito utilizada devido ao baixo nível de colesterol. Apesar do porte, esses verdadeiros “tratores”, são dóceis e têm muitas aptidões. O multiuso do búfalo é tanto que a Prefeitura de Soure instituiu na cidade o Taxi-búfalo.

A vida noturna em Soure é discreta, mas sempre acontecem apresentações de grupos folclóricos existentes na cidade. Ao som dos batuques, eles passam as noites dançando quadrilhas, carimbó e lunduns. Formados por componentes de todas as idades, nos finais de semana, eles se apresentam em ginásios, praças e hotéis.

Terra de gente hospitaleira, em qualquer lugar da ilha, o turista além de ser bem recebido, tem a oportunidade de conhecer uma das regiões mais fascinantes da Terra. Um mundo diferente e ainda desconhecido para a maioria dos brasileiros. A verdadeira ilha da fantasia, diria eu.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Quadrinhos na Amazônia

Por Milena Imbiriba e Leila Cavalcante

As histórias em quadrinhos (HQ´s) são uma arte de mídia e fazem parte dos meios de comunicação de massa. Durante muito tempo se acreditou que eram somente uma subliteratura. Mas, as graças à emancipação da cultura e da arte junto aos avanços tecnológicos tal horizonte mudou.
As HQs andam lado a lado com o discurso ideológico, e são uma arte independente que passam uma mensagem e alcançma milhões de pessoas no mundo, sendo considerada como a nona arte.


O Brasil começou a publicar suas próprias revistas em quadrinhos no século XX. Apesar de seus artistas talentosos, a grande influência americana e européia sempre predominou na HQ nacional.
Atualmente os super-heróis americanos são os preferidos, porém, perdem mercado para os quadrinhos japoneses, que se expandem velozmente. Os mangás representam no Japão uma mídia tão forte quanto a televisão. Por conta do mercado, boa parte de artistas brasileiros trabalha com esses estilos. Muitos publicam revistas no exterior por falta de incentivo no mercado nacional. Mas, nem por isso os artistas brasileiros, e em particular os paraenses desanimam.

HQs no Pará
No Pará o estilo artístico ganhou espaço com o grupo “Ponto de Fuga” que surgiu nos anos oitenta. O coletivo foi criado numa oficina ministrada por Gian Danton, no Centro Cultural Tancredo Neves (Centur).
Os encontros ajudaram a formatar as idéias. Os participantes após o término da oficina formaram um grupo de quadrinhistas paraenses, que canalizou as produções através de fanzines.

Além da produção de fanzines, o grupo criou uma gibiteca e um estúdio para desenvolver produções em uma linguagem regional de quadrinhos. A pretensão era a publicação de trabalhos alternativos de artistas paraenses, com vistas a tornar Belém um centro produtor de HQs.

Nos anos 90 o mercado nacional explodiu de fora para dentro, através de uma invasão de quadrinhos estrangeiros. Difícil era a vida dos desenhistas e roteiristas regionais. Foi por essas e outras razões que Joe Bennet, nome pelo qual Benedito José Nascimento é conhecido no exterior, encara a oportunidade de produzir para Marvel (produtora do Homem-Aranha e X-Man). Recebendo em dólar. Nascimento deixou parcialmente de lado a produção de HQs regionais.


Mas para não deixar os paraenses invejando os Super Heróis americanos, Joe Bennet chegou a criar para a Amazônia Celular, sob encomenda, O Esquadrão Amazônia.Uma estória de Super Heróis regionais no estilo de Liga da Justiça.





Também há os que, com estórias idealizadas aqui em Belém, e por falta de mercado, produzem revistas no exterior premiadas em festivais. É o caso de A Boca do Mundo (em Francês, La Bouche du Monde), criado pelo paraense Edu Barbier. A produção tem a participação do cartunista regional Biratan Porto, dentre outros brasileiros e artistas de vários lugares do mundo.

Há ainda os fazem o caminho oposto, vêm do exterior para produzir em Belém. É o caso de Miguel de Lalor, cartunista que faz sucesso e mora na França, desenhando aventuras sobre a antiguidade européia. Ele busca reproduzir em sua obra símbolos da cultura local, como o prato de feijão e o Pão de Açúcar.


Lalor já lançou ‘‘Myrkos’’ e agora está partindo para mais uma trilogia sobre a História Contemporânea baseada na ordem dos templários. Em 2004, patrocinado pela Secretaria de Cultura, lançou: Galvez, Imperador do Acre.


Voltando a Belém do Pará, o estúdio Casa Velha, em 2004, contemplado com a Bolsa de Pesquisa, Criação e Experimentação Artística do Instituto de Artes do Pará, produziu a HQ Belém Imagínária. O projeto reuniu os jovens artistas: Volney Nazareno, Carlos Paul, Fernando Augusto e Otoniel Oliveira. Um ano depois, o estúdio produziu a HQ Encantarias – a Lenda da Noite cuja história também trata do imaginário popular, com lendas e mitos amazônicos.

A produção de quadrinhistas paraenses continua. Em 2009 voltamos a ouvir falar de Otoniel Oliveira, envolvido em quadrinhos produzidos anteriormente pelo estúdio Casa Velha.
Agora com um projeto em parceria com o Maurício de Souza. Isso mesmo, o “pai” da Turma da Mônica. O artista paraense foi convidado a participar da obra que comemora os 50 anos de carreira do quadrinhista mais conhecido do Brasil. Ele irá ilustrar uma pequena história da personagem "Marina".

Há mais artistas inspirados nas lendas amazônicas, que não tendo apoio para a publicação de suas revistas, ainda estão anônimos na massa, como Rosinaldo Pinheiro que escreveu as HQs Guerreiros da Amazônia.


Hoje a revista Quadrinorte divulga e incentiva ilustradores e roteiristas locais. O objetivo é publicar uma coletânea de autores residentes no estado. Dez mandamentos do DESAFIO QUADRINORTE:


1. Podem participar qualquer ilustrator e roteirista brasileiro.
2. Cada autor que aceitar o DESAFIO QUADRINORTE poderá fazer no mínimo 2 páginas e no máximo 10. Para participar, basta dar continuidade a HQ Página 1.
3. Poderão participar do desenvolvimento da HQ quantos roteristas e ilustradores quiserem.
4. Todas as páginas produzidas e enviadas para o DESAFIO QUADRINORTE deverão estar em RGB, formato JPG e com 300 DPI de resolução. As páginas devem obedecer o formato A4 e produzidas em preto e branco.
5. Os autores não poderão encerrar a HQ, esta função caberá aos organizadores do DESAFIO.
6. O tema que deve predominar nas HQs produzidas é "violência".
7. Os trabalhos prontos deverão ser enviados para 0 e-mail quadrinorte@gmail.com e devem constar o nome completo do autor e telefone para contato.
8. Toda informação relativa ao desenvolvimento do DESAFIO QUADRINORTE será divulgada neste blog.
9. Os autores que tiverem suas páginas aprovadas receberão 10 revistas por página publicada da edição da revista Quadrinorte - Coletânea de Quadrinhos nº 2.
10. A partir do envio da HQ para o e-mail do DESAFIO o autor automaticamente está aceitando as condições impostas nestes mandamentos.


A iniciativa já tem duas edições e procura patrocinadores. Interessados devem ir ao blog